2009-07-02 23:53:25
我的梦想,你的梦想,我们大家的梦想,努力吧。the World of dream
2007年2月16日,the World of dream——梦想世界 诞生。
玛雅记录于2007年2月16日 22点33分
其实一个人折腾挺郁闷的,你在闹腾,在折腾,没有人响应你,感觉大喊一声,声音都会消失在茫茫空间之中,不会听到回应,这种感觉很难受,很难受。
一个巴掌拍不响,你在怎么努力,也不过是在空气中挥舞罢了,你能知道那种感觉有多么让人低落么?
谁又能了解别人的感受?一个人努力了半天没有一个回应的感觉那实在是太TM难受了!!!
我一个人又折腾什么呢?难道这是我还不成熟的表现?难道成熟了就是放下所有的,不闻不问,什么都不关心,别人爱怎么样就怎么样这样就算成熟了?对不起,这样的我,做不到。
发泄完毕。生活总是很曲折的。其实没了谁生活不还是会照样继续下去,只不过生活中总会少点什么,缺少那么一点点的东西,或许生活会更加的快乐,但是又真的会快乐么?深夜时的孤寂远比那快乐来的更加深与痛吧。
一个巴掌拍不响,你在怎么努力,也不过是在空气中挥舞罢了,你能知道那种感觉有多么让人低落么?
谁又能了解别人的感受?一个人努力了半天没有一个回应的感觉那实在是太TM难受了!!!
我一个人又折腾什么呢?难道这是我还不成熟的表现?难道成熟了就是放下所有的,不闻不问,什么都不关心,别人爱怎么样就怎么样这样就算成熟了?对不起,这样的我,做不到。
发泄完毕。生活总是很曲折的。其实没了谁生活不还是会照样继续下去,只不过生活中总会少点什么,缺少那么一点点的东西,或许生活会更加的快乐,但是又真的会快乐么?深夜时的孤寂远比那快乐来的更加深与痛吧。
一个转身的距离,你和我
[ 2009-06-10 00:22:18 am | 作者: Maya ]
有多少时候,我们层转身看过?在乎过那可能一个转身就能抓回来的美好?
我要转身抓住,那可能转瞬就会消失的一切。我在乎这一个转身的距离,在乎那曾经美好的一切,对于过去,已经是过去的,而我们要抓住的现在,还有就是创造未来。
一个转身,我和你。
我要转身抓住,那可能转瞬就会消失的一切。我在乎这一个转身的距离,在乎那曾经美好的一切,对于过去,已经是过去的,而我们要抓住的现在,还有就是创造未来。
一个转身,我和你。
未来在眼前展开时,迷雾却随之而来。
关于未来,忽然想说点什么,在毕业之后工作的三年当中,不断的总结自己,认识着自己。选择了多时却始终没有结果。
一晃三年已经过去,回头看看过去的三年,在看看现在的自己,总觉得现在这个样子其实还算不错,虽然每天忙碌,但是心情却总能保持着开心。
对于未来,我们都不能承诺什么,没人知道几年之后我们会有什么变化,物是人非。
总是觉得未来会是很美好的,但是可能还是自己的想法太简单过于理想化。
从来不曾跟详细的构思自己的未来,而现在总想努力一下,为了自己也为了未来可能陪在自己身边的人。
关于未来,忽然想说点什么,在毕业之后工作的三年当中,不断的总结自己,认识着自己。选择了多时却始终没有结果。
一晃三年已经过去,回头看看过去的三年,在看看现在的自己,总觉得现在这个样子其实还算不错,虽然每天忙碌,但是心情却总能保持着开心。
对于未来,我们都不能承诺什么,没人知道几年之后我们会有什么变化,物是人非。
总是觉得未来会是很美好的,但是可能还是自己的想法太简单过于理想化。
从来不曾跟详细的构思自己的未来,而现在总想努力一下,为了自己也为了未来可能陪在自己身边的人。
World Coder? World Builder?
[ 2009-02-28 15:21:56 pm | 作者: Maya ]
World Coder. World Builder.
世界是一个怎样的构成,应该有哪些元素,万物如何运作,冥冥之中是否都已经在某个时刻就已经固定下来。
编码世界的人与构造世界的人,或许万物的本质只有这两个人,一个人完成所有世界的基础形态与运作属性,另外一个人将基础形态与运作属性加以整合,于是世界变形成了,并不断的运作下去。。。
以上是胡思乱想的内容。
最近经常想到关于AI的一些问题,目前的AI本质上还是对于目前人本身的运作模式进行的人工化,但是思维本身并没有定义,独立的运作模式本身应该还是不能最终确定AI的,AI本身并不只是一两个运作模式的集合,真正的AI应该是通过一种公共模式通过所有可能的数据重新构造出其他的运作模式。
人类固有的行为模式除去最初的本能之外,人来最先具有的就只有学习的能力,而AI本身最难的也是学习本身,作为人与生俱来的模式的学习,或许才是AI最终要实现的唯一功能。只有具有了学习能力,才能通过由外部汇集而来的大量数据抽取出需要的数据,并重建模型,从而构成完全独立的意识,而不像一堆拼凑起来的模块,最终只能形成固有的行为模式,或者是人们希望的行为模式。
或许目前的研究本身已经偏离了真正的道路,AI不是模块的拼凑,而由单一模块开始自我产生意识的过程。
Coder & Builder——A.I. System。。。。
世界是一个怎样的构成,应该有哪些元素,万物如何运作,冥冥之中是否都已经在某个时刻就已经固定下来。
编码世界的人与构造世界的人,或许万物的本质只有这两个人,一个人完成所有世界的基础形态与运作属性,另外一个人将基础形态与运作属性加以整合,于是世界变形成了,并不断的运作下去。。。
以上是胡思乱想的内容。
最近经常想到关于AI的一些问题,目前的AI本质上还是对于目前人本身的运作模式进行的人工化,但是思维本身并没有定义,独立的运作模式本身应该还是不能最终确定AI的,AI本身并不只是一两个运作模式的集合,真正的AI应该是通过一种公共模式通过所有可能的数据重新构造出其他的运作模式。
人类固有的行为模式除去最初的本能之外,人来最先具有的就只有学习的能力,而AI本身最难的也是学习本身,作为人与生俱来的模式的学习,或许才是AI最终要实现的唯一功能。只有具有了学习能力,才能通过由外部汇集而来的大量数据抽取出需要的数据,并重建模型,从而构成完全独立的意识,而不像一堆拼凑起来的模块,最终只能形成固有的行为模式,或者是人们希望的行为模式。
或许目前的研究本身已经偏离了真正的道路,AI不是模块的拼凑,而由单一模块开始自我产生意识的过程。
Coder & Builder——A.I. System。。。。
身心都疲倦了,冬天俨然到来。。。
混乱的一个多月过去了,乱七八糟的事情,现在就想清净的待一会。不想说话,不想思考任何问题,只想安安静静的待一会。
抱怨充斥着进来的一段时间,仿佛回到了已经遗忘的遥远时代,这种感觉突如其来,不曾有任何防备,混乱、嘈杂、烦躁,看着周围不断走动的人也会觉得想要爆发。还好我临界点比较高,离爆发还远的很。
大脑完全处于僵硬状态,一分钟前的事情转眼就忘,感觉正在处于一个严重的疲劳期,非常渴望彻底的放松,所以,需要安静的待上一会。需要把进来的种种完全的发泄出去。
混乱的一个多月过去了,乱七八糟的事情,现在就想清净的待一会。不想说话,不想思考任何问题,只想安安静静的待一会。
抱怨充斥着进来的一段时间,仿佛回到了已经遗忘的遥远时代,这种感觉突如其来,不曾有任何防备,混乱、嘈杂、烦躁,看着周围不断走动的人也会觉得想要爆发。还好我临界点比较高,离爆发还远的很。
大脑完全处于僵硬状态,一分钟前的事情转眼就忘,感觉正在处于一个严重的疲劳期,非常渴望彻底的放松,所以,需要安静的待上一会。需要把进来的种种完全的发泄出去。
Lua Interface 的多核bug
[ 2008-11-04 23:25:41 pm | 作者: Maya ]
bug阿bug。。。
差不多去年年底的样子开始接触lua,主要都是在.net平台,所以看上了luainterface,使用也很方便,源码什么的都开放,近期在家里的双志强机器上跑程序发现活存在访问非法内存的问题,网上查之说是多核的一个bug,但是只有编译好的版本,并没有源码,还是想看看到底是什么原因造成的,也方便以后在对现有自己手上的版本做修正。
在luainterface的站点上看到几个解决方案,目前luainterface版本树上的应该已经修正了这个问题,不过作者引入了一个LuaBase的类,luaTable和LuaFunction都继承了LuaBase,然后在LuaBase里面写了关于析构的处理,我又不是很想把目前再用的版本替换成现在的版本树,毕竟不是release的。。。所以代码单独取出。
以上,在双C机器上跑了一天测试程序,没有在发现内存访问错误的问题。
差不多去年年底的样子开始接触lua,主要都是在.net平台,所以看上了luainterface,使用也很方便,源码什么的都开放,近期在家里的双志强机器上跑程序发现活存在访问非法内存的问题,网上查之说是多核的一个bug,但是只有编译好的版本,并没有源码,还是想看看到底是什么原因造成的,也方便以后在对现有自己手上的版本做修正。
在luainterface的站点上看到几个解决方案,目前luainterface版本树上的应该已经修正了这个问题,不过作者引入了一个LuaBase的类,luaTable和LuaFunction都继承了LuaBase,然后在LuaBase里面写了关于析构的处理,我又不是很想把目前再用的版本替换成现在的版本树,毕竟不是release的。。。所以代码单独取出。
~LuaTable()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
public virtual void Dispose(bool disposeManagedResources)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposeManagedResources)
{
interpreter.dispose(reference);
}
disposed = true;
}
}
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
public virtual void Dispose(bool disposeManagedResources)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposeManagedResources)
{
interpreter.dispose(reference);
}
disposed = true;
}
}
以上,在双C机器上跑了一天测试程序,没有在发现内存访问错误的问题。







