Lua Interface 的多核bug

  
[ 2008-11-04 23:25:41 pm | 作者: Maya ]
bug阿bug。。。

差不多去年年底的样子开始接触lua,主要都是在.net平台,所以看上了luainterface,使用也很方便,源码什么的都开放,近期在家里的双志强机器上跑程序发现活存在访问非法内存的问题,网上查之说是多核的一个bug,但是只有编译好的版本,并没有源码,还是想看看到底是什么原因造成的,也方便以后在对现有自己手上的版本做修正。

在luainterface的站点上看到几个解决方案,目前luainterface版本树上的应该已经修正了这个问题,不过作者引入了一个LuaBase的类,luaTable和LuaFunction都继承了LuaBase,然后在LuaBase里面写了关于析构的处理,我又不是很想把目前再用的版本替换成现在的版本树,毕竟不是release的。。。所以代码单独取出。
~LuaTable()
{
 Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
 Dispose(true);
 GC.SuppressFinalize(this);
}

public virtual void Dispose(bool disposeManagedResources)
{
 if (!this.disposed)
 {
 if (disposeManagedResources)
 {
 interpreter.dispose(reference);
 }
 disposed = true;
 }
}

以上,在双C机器上跑了一天测试程序,没有在发现内存访问错误的问题。


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引用 Yonei [ 2008-11-07 22:59:28 pm ]
振振太阔了。。。
俺是看不太懂僚~~
引用 Yonei [ 2008-11-16 22:21:26 pm ]
阔振振更新的真慢...

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